Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Captains of the winds, any carpet master can attest to having ridden the skies more times than he can count. A carpet master's worth is still his ability to scout over long distances, though his ranged attacks have become something to be feared. Through battle, his accuracy with the powder bombs has improved considerably, allowing him to strike even the most elusive or well-protected of targets. Prized with a more regal carpet, the carpet master soars through the air as effortlessly as any bird.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku.
Awansuje z: | Carpet Rider |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 40 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 70 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | I8 Ak_CarpetMaster |
Zdolności: |
![]() | magical powder chłód | 5 - 3 na odległość | spowalnia strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 3 | 30% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |